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Fantasmas de Melinoe

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Fantasmas de Melinoe Empty Fantasmas de Melinoe

Mensagem por Melinoe Dom Mar 04, 2012 11:20 am




Quer ser um fantasma?

Aqui está o teste:

1. Nome:
2. Idade:
3. Porque quer ser um fantasma de Melinoe? (min. 6 linhas)
4. Diga o que sabe sobre a deusa. (sem pesquisar, apenas o que você sabe)
5. Lute contra um animal mitológico usando os poderes dos fantasmas de Melinoe. (min. 10 linhas).

Alguns dos presentes de reclamação. Poderão escolher um item apenas.

♠ Anel Fantasma : Transforma-se em uma adaga, que somente você pode vê-la, e isso impeda que o inimigo saiba onde será atacado.
♠ Luva Amaldiçoada : Ao usar a luva no seu inimigo, poderá fazer uma dano em sua alma.
♠ Manto Sombrio : O manto permite que você fique invisível aos olhos de qualquer um.

Olá Convidado, você já fez o teste? Se sim, aqui segue os poderes para os fantasmas de Melinoe, se não, tente outra vez!

Mas, afinal, o que são os fantasmas de Melinoe? Os fantasmas são como seguidores ou devotos, ou seja, você pode ser um semideus ou qualquer ser da natureza para servir Melinoe. A diferença é que os seguidores, ou fantasmas de Melinoe, ganham uma aura fantasmagórica, sombria, capaz de assustar quem quiser. Além disso, você,
Convidado é capaz de falar com fantasmas.

Poderes gerais:

Nível 1 :

▪ Aura Fantasmagórica 1 : O fantasma de Melinoe possui uma pequena aura fantasmagórica ao seu redor, que proporciona-lhe um pouco mais de força.

▪ Perícia com Adaga: O fantasma de Melinoe consegue manusear uma adaga muito bem. Melhor que qualquer outro campista.

▪ Mediunidade: Mediunidade é a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas. Sim, você pode se comunicar com fantasmas mesmo sem estar no mundo inferior.

Nível 3:

▪ Invisibilidade 1: O fantasma de Melinoe consegue ficar 25% invisível (Dura 1 rodada)

Nível 5:

▪ Invisibilidade 1: O fantasma de Melinoe consegue ficar 25% invisível (Dura 1 rodada)

Nível 8:

▪ Névoa: Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários.


Nível 11:

▪ Face Aterrorizante: Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo.


Nível 18:

▪ Alma Justa: Durante uma rodada, todos os danos que você tomou serão devolvidos a quem os causou. [OBS: Use no final da rodada.]



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